|
Бильярд
Незабаром /
Спортивный отдых /
Бильярд /
Статьи о бильярде /
Снукер /
Развлекательные и тренировочные игры /
Гольф
|
|
Гольф1. Тип игры Наиболее популярной игрой на столе для снукера в Соединенных Штатах является гольф. Обычно для этой игры применяются стол размера 5 на 10 или 6 на 12 футов и шары диаметра 52,8 или 54,4 мм.
2. Количество игроков Два и более. Часто в игре принимают участие более четырех игроков.
3. Используемые шары В игре используется шесть цветных шаров для снукера (начиная с желтого и заканчивая черным) и биток.
4. Расстановка шаров Прицельный шар игрока выставляется на заднюю отметку стола.
5. Цель игры Последовательно забить свой прицельный шар во все лузы в порядке возрастания их номера раньше чем это сделают противники.
6. Определение очередности игроков Очередность игроков обычно определяется жребием. Тот, кто вытянул наименьший номер, начинает игру. Первый игрок в течение всей игры использует желтый прицельный шар (двойка), второй — зеленый (тройка) и т.д.
7. Подсчет очков При подсчете очков стоимость прицельного шара роли не играет. Партию выигрывает тот, кто, не нарушив правил, забьет свой прицельный шар последовательно во все шесть луз раньше, чем это сделают остальные участники. В течение всей партии каждый из игроков обязан вести подсчет количества своих нарушений. При этом цена одного нарушения может быть любой (три очка, рубль, цент и т.д. — прим. переводчика). Это делается для того, чтобы определить выигрыш победителя. Скажем, игрок A, выигравший партию, в итоге имеет 6 нарушений, игрок B — четыре, а игрок C — десять. Количество нарушений победителя в расчет не принимается. В результате игрок B должен игроку A четырехкратную стоимость нарушения, а игрок C — десятикратную. Другой вариант подсчета (обычно применяемый) подразумевает заранее определенный размер выигрыша.
8. Начальный удар
Первый в очереди игрок выполняет удар с руки из сектора по своему прицельному шару (желтому), выставленному на заднюю отметку. Цель — забить прицельный шар в лузу №1. Если первый игрок промахнулся, то второй игрок выполняет удар с руки из сектора по своему прицельному шару (зеленому), выставленному на заднюю отметку, пытаясь забить его в лузу №1. Подобным образом игру начинают все участники.
9. Продолжение игры После того как все участники выполнили начальный удар, биток всегда остается в том положение, которое он занял после удара (за исключением случаев выскакивания за борт и падения в лузу, которые рассмотрены ниже). Если один из игроков забил свой шар в лузу №1, то его серия продолжается после выставления шара на заднюю отметку. Очередной для игрока становится луза №2. В случае промаха в игру вступает следующий участник и т.д. по кругу. Первый, кто забьет свой шар последовательно во все шесть луз считается победителем.
10. Правила игры 1. Если игрок забил шар не в очередную лузу, то это считается нарушением.
11. Неправильно забитые шары Шары выставляются на заднюю отметку, за исключением ситуации, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара. Счет нарушений игрока, выполнявшего удар, увеличивается на единицу.
12. Выскочившие прицельные шары Если прицельный шар выскочил за пределы стола, то это считается нарушением. В этом случае серия игрока заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. Шар выставляется на заднюю отметку, за исключением ситуации, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара.
13. Выскакивание за борт или падение битка в лузу Серия игрока, выполнявшего удар, заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. Следующий по очереди игрок выполняет удар с руки из сектора (можно играть непосредственно по своему прицельному шару, даже если он находится внутри сектора). Все забитые с нарушением шары выставляются на заднюю отметку в порядке возрастания стоимости (желтый, зеленый и т.д.). Исключение составляет ситуация, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара.
14. Выставление шаров После того как все игроки выполнили начальный удар, они обязаны выставлять свой прицельный шар на заднюю отметку сразу после результативного удара. Если прицельный шар невозможно выставить, не коснувшись другого шара, то необходимо руководствоваться следующими правилами. Прицельный шар выставляется на прямой, соединяющей заднюю отметку и задний борт, вплотную к мешающему прицельному шару и как можно ближе к мешающему битку, но не касаясь его. |
|
| ||
|
© 2004-2008 Nezabarom.com.ua
Копирование материалов с данного сайта допускается только с письменного разрешения редакцииВсе права защищены ![]() |
О Незабаром | Все проекты | Рекламодателю | Незабаром. Агенство | Незабаром. Дизайн | Вебмастеру |
Разработка дизайна ПЕРЕВОРОТ (Киев) Юридическая поддержка ВИЛЕОН (Харьков) Партнеры |